Konten artikel ini dapat diterapkan untuk pengguna berikut:
Tingkat: NA
Produk: EngageAny
Platform: Web
Level Akses: Pemilik & Manajer
Tingkatkan performa kerja karyawan melalui metode gamifikasi dengan mengatur tantangan yang memungkinkan karyawan untuk berpartispasi dan memenangkan hadiah koin! Koin ini dapat ditukarkan oleh manajer, pengawas, dan karyawan untuk berbagai hadiah yang tersedia di Katalog Hadiah. Pelajari lebih lanjut mengenai fitur Hadiah ini!
EngageAny adalah produk eksklusif. Mohon hubungi sales kami di [email protected] atau hubungi kami melalui pesan Intercom.
Artikel ini akan menjelaskan tipe tujuan Ketepatan Waktu secara lebih detail. Untuk mempelajari lebih lanjut bagaimana membuat dan melacak tantangan, klik di sini.
Petunjuk ini akan mencangkup:
Ketepatan Waktu
Dorong karyawan Anda untuk mencapai tingkat ketepatan waktu yang sempurna. Seorang karyawan dianggap tepat waktu ketika mereka tercatat tepat waktu saat Clock In. Jika seorang karyawan tercatat terlambat atau absen selama shift, shift tersebut tidak akan dihitung sebagai tepat waktu. Data ini diambil secara otomatis dari Timesheets. Gunakan tantangan ini untuk memantau kehadiran dan ketepatan waktu karyawan untuk mendeteksi ketidakhadiran yang tidak sah.
Tip Pro: Pastikan timesheets Anda diperbarui secara teratur untuk memastikan akurasi kemajuan tantangan.
Ada 2 cara untuk melacak target Ketepatan Waktu:
Jumlah Ketepatan Waktu: Membantu menghitung jumlah shift karyawan yang tepat waktu dan mendorong karyawan untuk bekerja tepat waktu dalam jumlah shift yang dijadwalkan.
Persentase: Membantu melacak persentase ketepatan waktu karyawan Anda dan mendorong mereka untuk bekerja tepat waktu sesuai jumlah shift yang dijadwalkan.
Mengatur Tingkatan Pencapaian Hadiah
Jumlah Ketepatan Waktu
Saat mengonfigurasi tingkat Pencapaian Hadiah, Anda perlu menentukan jumlah target shift yang peserta harus tepat waktu. Tambahkan lebih banyak tingkatan pencapaian dengan target yang meningkat agar peserta termotivasi untuk mencapainya. Semakin banyak jumlah shift yang tepat waktu, semakin banyak koin yang akan mereka terima.
Catatan: Koin hanya akan diberikan saat seluruh tantangan selesai. Peserta yang mencapai jumlah shift yang ditargetkan akan menerima koin secara otomatis.
Persentase
Anda perlu menentukan persentase ketepatan waktu yang peserta harus capai. Tambahkan lebih banyak tingkatan pencapaian dengan target yang meningkat agar peserta termotivasi untuk mencapainya. Semakin banyak jumlah shift yang tepat waktu, semakin banyak koin yang akan mereka terima.
Catatan: Koin hanya akan diberikan saat seluruh tantangan selesai. Peserta yang mencapai jumlah shift yang ditargetkan akan menerima koin secara otomatis.
Anda dapat memilih antara menggunakan shift atau hari untuk menghitung tingkat ketepatan waktu.
Berdasarkani shift: Menghitung kemajuan berdasarkan jumlah shift yang tepat waktu.
Berdasarkan hari: Menghitung kemajuan berdasarkan jumlah hari kerja di mana karyawan datang tepat waktu.
Hari kerja didefinisikan sebagai hari yang memiliki setidaknya 1 shift terjadwal. Jika tidak ada shift terjadwal, hari tersebut tidak dianggap sebagai hari kerja.
Shift yang dimulai sebelum tantangan dimulai tidak akan terhitung sebagai progres tantangan.
Jika ada 2 shift di dalam satu hari yang sama dan karyawan datang tepat waktu di kedua shift, maka akan tetap terhitung sebagai 1 hari kerja.
Jika karyawan datang tepat waktu untuk 1 shift namun terlambat untuk shift yang lain, maka tidak akan terhitung sebagai 1 hari kerja.
Untuk meningkatkan keadilan dalam pemberian hadiah berdasarkan persentase kepada karyawan, pertimbangkan untuk menerapkan batas minimum jumlah hari kerja.
Di dalam Pengaturan Hadiah
Pilih “Berdasarkan Hari”
Masukkan jumlah minimum hari kerja untuk memenuhi syarat
Rekomendasi
Di bawah ini adalah beberapa contoh cara mengatur tantangan Ketepatan Waktu: Jumlah ketepatan Waktu.
Memastikan pekerja penuh waktu menghadiri shift mereka dengan tepat waktu. |
|
Tipe Target | Ketepatan Waktu > Jumlah Ketepatan Waktu |
Pengaturan Waktu | Perulangan Bulanan |
Tipe Hadiah | Koin |
Koin yang Dihadiakan | Pencapaian Tunggal
Banyak Pencapaian
|
Peserta | Semua pekerja penuh waktu |
Memastikan pekerja paruh waktu menghadiri shift mereka dengan tepat waktu. |
|
Tipe Target | Ketepatan Waktu > Jumlah Ketepatan Waktu |
Pengaturan Waktu | Perulangan Mingguan |
Tipe Hadiah | Koin |
Koin yang Dihadiahkan | Pencapaian Tunggal
Banyak Pencapaian
|
Peserta | All part timers Semua pekerja paruh waktu |
Melihat Progres Tantangan
Jumlah Ketepatan Waktu
Anda dapat melihat informasi tantangan dan pencapaian di bagian atas halaman. Tabel tantangan menampilkan berbagai informasi sebagai berikut:
Peringkat: Menampilkan peringkat yang peserta dapatkan berdasarkan jumlah ketepatan waktu tertinggi.
Nama: Nama peserta
Shift yang dihadiri: Menunjukkan jumlah shift yang telah dihadiri.
Koin yang Diraih: Jumlah koin yang didapatkan oleh peserta.
Tingkat pencapaian: Menunjukkan tingkat pencapaian yang peserta telah raih.
Persentase
Anda dapat melihat informasi tantangan dan pencapaian di bagian atas halaman. Tabel tantangan menampilkan berbagai informasi sebagai berikut:
Peringkat: Menampilkan peringkat yang peserta dapatkan berdasarkan persentase tertinggi shift yang tepat waktu.
Nama: Nama peserta
Shift yang dihadiri: Menunjukkan jumlah shift yang telah dihadiri.
Koin yang Diraih: Jumlah koin yang didapatkan oleh peserta.
Tingkat pencapaian: Menunjukkan tingkat pencapaian yang peserta telah raih.
Cara Mengakhiri Tantangan dan Mendistribusikan Koin
Ada 2 cara untuk mengakhiri tantangan:
Dipicu oleh waktu
Tantangan akan berakhir secara alami berdasarkan tanggal yang ditetapkan pada tanggal akhir tantangan saat Anda membuat tantangan.
Dipicu oleh pengguna
Tantangan berakhir ketika pengguna memilih "Akhiri Tantangan" yang terdapat di halaman Rincian Tantangan.
Tantangan sekali (Tidak berulang)
Dipicu oleh waktu dan pengguna
Tantangan akan berakhir.
Peserta diberi tahu bahwa tantangan telah berakhir.
Pemilik dan Manajer tidak dapat membuat perubahan pada daftar peserta.
Hadiah diberikan kepada peserta yang mencapai target tantangan.
Tantangan Berulang
Tantangan Berulang
Dipicu oleh Waktu
Siklus tantangan saat ini akan berakhir.
Peserta diberi tahu bahwa tantangan telah berakhir.
Pemilik dan Manajer tidak dapat membuat perubahan pada daftar peserta.
Hadiah diberikan kepada peserta yang mencapai target tantangan.
Dipicu oleh Pengguna
Menghentikan siklus berulang saat ini dan yang akan datang dari tantangan.
Peserta diberi tahu bahwa tantangan telah berakhir.
Kemajuan peserta untuk tantangan tersebut didasarkan pada durasi antara tanggal mulai dan tanggal tantangan diakhiri secara manual.
Pemilik dan Manajer tidak dapat membuat perubahan pada daftar peserta.
Hadiah diberikan kepada peserta yang mencapai target tantangan.